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Zusammenfassung:
Manchmal braucht man auch einfach harmlose Spielideen. Jeder muss beschäftigt werden, dass ist eine wichtige Regel. Dummerweise eignet sich nicht jeder für die anderen hier vorgestellten Ideen. Hier kommt Ersatz.

Ein ganz großer Klassiker, auch für deine Party- Beschreiben und Raten: Wer kann sich am besten ausdrücken und seinem Mitspieler die gesuchten Begriffe erklären. Benötigt werden eine Stoppuhr oder eine Uhr mit Sekundenzeiger.


Anleitung:

  1. Wähle eine grade Anzahl von Leuten aus. Wähle möglichst alle Leute aus, die Du für kein anderes Spiel vorgesehen hast.
  2. Schicke die Mitspieler vor die Tür. Nummeriere die Mitspieler durch.
  3. Bitte Nr. 1 und Nr. 2 in den Raum. Nenne Nr. 1 zwei Begriffe, die er oder sie erklären soll. Die Spielleiterin oder der Spielleiter stoppt die Zeit.
  4. Nr. 2 muss die Begriffe aufgrund der Erklärungen von Nr. 1 erraten.
  5. Wurde der Begriff erraten wird die Zeit gestoppt. Nach 90 Sekunden ist die Zeit abgelaufen und die Anzahl der Begriffe wird gezählt.
  6. Hole nun Nr.3 und Nr. 4 rein. Lasse sie die selben Begriffe erklären und Raten
  7. Gehe so vor, bis alle Spieler einmal dran waren. Bilde dann neue Teams, die jeweils aus einem schwachen und einem starken Spieler bestehen. (Tausche beim besten und schlechtestem Team die Spieler über Kreuz aus, verfahre analog mit zweit bestem und zweit schlechtestem Team.
  8. Spiele ca. 3-4 Runden. Die Rundenzeiten in der letzten Runde sind entscheidend für die Wertung.

Tipps für dieses Spiel:

  1. Starte das Spiel, wenn die Gäste schon etwas getrunken haben, satt sind und sich alles wichtige erzählt haben. So ist maximale Konzentration aller Anwesenden auf das Spiel und die notwendige Lockerheit sichergestellt.
  2. Wähle nur Spieler aus, die für die anderen Spiele nicht hart genug sind.
  3. Rede den Spielern gut zu. Überzeuge sie, dass sie durch eine Teilnahme nur Schlimmerem entegehen.
  4. Denke Dir harmlose Begriffe aus. (Haus, Auto, Bank, Tisch ....)
  5. Pass auf, dass das Spiel sich nicht zu lange hinzieht.
  6. Wenn die Spieler zu großen Gefallen finden, überlege Dir, wie Du ihnen geschickt etwas die Freude verderben kannst.

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